Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История История И Принципы

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на выставке Attract-71 показывались 35 развлекательных машин из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных автоматов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные аппараты было невозможно. Большинство решений и технологических компонентов приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо процессоров

Большинство ранних аппаратов использовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и счётчиков. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки сигналов.

Для всякого отдельного действия (нажатие кнопки, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный компонент. Каждый логический узел проектировался отдельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.

Чтобы понять, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца аркадного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы указанное обеспечить, использована система зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом ориентированных зеркал, кажущихся горизонтальным образом направленными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы запустить торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и игра проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль успешно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует забаву в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет рамки по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска разрабатывает импульс, который отправляет команда в блок звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле контактов и в счётчик выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что увеличивает вероятность промаха. Эта азартная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться чипы. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было весьма сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта автомат не содержит аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной игре: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У азарта широкий комплект фигур. Фигуры варьируются от несложных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если указанное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая развлечение.

Экран отображает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения хода «дома» двигаются. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная аппарат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной автоматы (BEIA), с возможностью замещения азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные увлекательные факты

  • Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие машины имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была иной: вместо мощных микросхем — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У большинства машин не было центрального процессора. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
  • Машины действуют и в наши дни. Восстановленные аппараты будут функционировать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, поэтому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали лишь на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей удерживает аппараты

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей автоматы «Морской бой». Хотя многие машины были хранятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате скомплектовали собрание автоматов. Это превратилось в Музей советских развлекательных развлечений (MSA).

Теперь музей содержит два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают приблизительно из 300 функционирующих советских аркад, что составляет почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их необходимо поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать автоматы в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы извлечь запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слоты в рабочем режиме.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские развлекательные автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические механизмы, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их выпускали на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой гость может кликнуть переключатель, что 40 лет, и увидеть, как функционировали первые слот-машины до эпохи микросхем.

Этот заготовку подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.