Словарь и справка
Покерный словарь и быстрые ответы по правилам игры

Собираем объяснения терминов, действий за столом, видов ставок и популярных ситуаций, чтобы читатель мог быстро найти нужную справку.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового номинала — одна из сильнейших комбинаций в покере, после K с A и флеша. Если вам досталась эта комбинация, вы весьма скорее всего выиграете круг. Однако как регулярно такое происходит и как было пошло дело, в случае если у вашего оппонента также была бы четверка в завершающей руке?

Что такое 4 карточки одного достоинства?

Это состоит из четырёх карт одного достоинства, скажем, Q-Q-Q-Q. В Hold'em есть много ситуаций, что могут привести к 4 картам одного достоинства, в зависимости от стартовых карт. И иногда 4 карт этого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не применяют, все скрытые карточки раскрывать не требуется. За ходом игры, возможно сбросить карты и получить свежие, поэтому что если вам повезет, вы можете собрать четыре карточки одного номинала.

В Омахе существуют особенности. Выдаются четыре карточки, но в игре используются лишь две. Например, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карт не получится, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, стартовая рука вроде 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Все комбинации в карточной игре

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу сильнее, нежели у противника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карточки. В некоторых случаях наиболее мощная комбинация — это та, которая демонстрирует крупье на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша комбинация — это старшая карта. Если у соперника также так — побеждает та, у кого старшая карта. К примеру, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, именуется кикером. Обычно кикер решает исход по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одного номинала. Например, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в комбинации — это карманная пара.

Если у вас разные карты, они могут составить 2 пары с картами на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих игроков есть 2 пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Тройка, или 3 карточки одного достоинства, — это когда у участника 3 карты одного номинала. Трипс менее скрытное, поскольку оно включает 2 одинаковые карточки на столе. И у противника также может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карт. К примеру, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте внимательны: у противника может быть более старший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карт одной масти. При равенстве двух флешей выигрывает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Нут-флеш — специальный случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, 3 короля и две пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, так как можно собрать полный дом с непарной рукой. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (последовательные карты). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это самая знаковая комбинация в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем мощнее комбинация в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по мощности рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Быстрые определения Короткие объяснения терминов помогают понять текст статьи, ход раздачи или комментарий к игровой ситуации.
Контекст важен Одно и то же слово может иметь нюансы в кэше, турнирах или разных вариантах покера — это стоит учитывать.
Справка не равна совету Описание термина помогает разобраться в теме, но не подсказывает, как рисковать деньгами в конкретной игре.